第十二章 《山羊星大战魔神》开卖!

机器人十八号 / 著投票加入书签

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    一般人根本没机会和外星人坐在一起上课,苏默很幸运,有两个山羊星人站在身后,就像两个保镖。

    苏默坐在最后一排,在笔记本上写写画画着,他正在设计游戏。昨天晚上他又找到一个游戏平台,steam平台。steam主要面向pc市场,独立小制作完全可以先上steam,进入门槛比主机平台稍低。

    说实话,苏默对哨兵制造游戏的水平并没有太大的期待,固然是山羊星科技的结晶,可毕竟那什么游戏制造系统,只是附带的一个系统。再者,自己的水平,苏默也很清楚,只能算是一个游戏爱好者,连半吊子都算不上。

    “武侠游戏?no,老外最爱车枪球,要不来一个仙侠版的使命召唤?或者仙侠版的极品飞车、gt赛车什么?”

    “仙侠版战神?美猴王大闹天空,屠尽满天神佛?”

    “仙侠版光环?”

    “仙侠版神秘海域?”

    “干脆来个仙侠版玛丽奥?”

    “靠!想得都是什么?”

    苏默忍不住笑着摇头,玩过了国产单机,思维固化严重,貌似国产单机不是武侠就是仙侠,题材单一,画质稀烂,总之,水平远低语国际水平。实际上,国内有很多人才,甚至很多国际一流制作室的美工建模都等外包给国内工作室,奈何,国内游戏市场相比国际游戏市场比较畸形。

    叹息一声,苏默向窗外看去,天气不错,还有轻风吹进来,正好吹起窗户前她柔软的发丝。侧面不错,苏默给了一个评价,在她看过来的瞬间移开目光,低下头继续搞游戏策划。

    “老外喜欢车枪球,就给他们车枪球!掠夺老外口袋里的美元,必须用车枪球类型的游戏来搞定他们!”

    “所以,我们山羊星工作室的第一款游戏就以山羊星人为主角!山羊星大战神魔!纯粹的科幻游戏!”

    “两个势力,一个是科技发达的山羊星人,一个是肉身、精神强大,科技落后的神魔一方。万年宿命之战,就从我们的主角捡到一艘飞碟模型开始……”

    “游戏类型:第三人称射击游戏。必须要有rpg游戏元素,可以更换装备,可升级,要有强大的载具系统,各种地面载具,各种飞船,从小型逃生舰,到宇宙战舰。”

    “游戏实际画面可以烂一点,开场cg必须震撼!那什么龙背上的**3不就是靠华丽的开场cg吸引了很多眼球么?我们也这么搞!”

    “必须要有网战系统!现在的射击游戏不搞网战怎么圈钱?开发地图包可以卖钱,枪械、载具、皮肤都可以卖钱!”

    “网战系统大大延长了一个游戏的寿命!”

    “我已经看见,我们的第一款游戏大卖全球!”

    ……

    半个月时间过去,苏默在电脑前,作为山羊星工作室的老板以及头号游戏制作人,此刻正在检阅工作室的第一款产品。

    “开场cg不错,很华丽,都快比得上好莱坞大片的效果了,不错,不错。”

    开场cg很不错,宏大,华丽,完美展现了星际战争的残酷,男女主角也露面了。男主角是普通的山羊星人,女主角是神魔一方的贵族,他们就那样在一颗荒芜星球上相遇了。苏默相信,只靠这个开场cg,这款游戏就能卖掉至少五千套!

    开场cg过去,就是真正的游戏了。苏默摩挲着手,有点小激动,哨兵的游戏制造水平到底如何,马上就能见识到了!

    标题闪过,鼠标点击开始按钮,实际游戏画面出来了!

    “靠!”

    看见实际游戏画面,苏默只觉得一下从云端跌落在地面。

    “2d?卡通?波赛,我眼睛没花吧?”

    苏默扔下鼠标,固然游戏画面还算漂亮,可只是2d卡通渲染,和开场那华丽的堪比imax大片的cg差得太远。如果说开场cg是超一流,那么实际画面就是10年前的水平,有点坑。

    “哨兵正在熟悉游戏制造系统,开场cg消耗大部分能量,能制作出如此精美的2d卡通游戏画面已属不易,苏,我们要学会包容!相信我,我们的第一款游戏一定会大卖的!”

    好吧,大卖?如果画面和开场cg差不多,光这一点就能吸引不少画面党,只是现在嘛,多半也就骗骗一般的普通玩家了。

    大卖多半是没可能了,卖个几万套就能烧高香了。

    “定价吧,波赛,你觉得我们的第一款游戏该定什么价位?59.99美元,39.99美元,还是29,99美元?”

    “开场cg值20美元,实际游戏内容价值10美元,定价30美元。苏,放心,卖个一万套,也有30万美元了,除去平台分账,净赚15万美元不成问题。”

    苏默点头,山羊星工作室第一款游戏就定价30美元,接下来的工作就是联系steam平台,把游戏交给steam平台审核,然后上架卖!凭借开场cg通过审核问题不大,上架卖问题也应该不大,关键问题就是卖多少的问题了。

    至于主机平台,苏默也有信心让游戏上主机平台,只是华国暂时没开放主机市场,上主机平台还得去国外联系微软和索尼公司相关部门,远远不如steam平台方便。不过,想要赚大钱,一款游戏大卖10亿美元那种,就必须让游戏登上主机平台!

    “慢慢来,先在steam上卖个几千上万套,积累一点成本。等波赛和宙斯恢复,传送去米国盗电,顺便找一个米国靓妞注册一个子公司,国际推广的工作就交给米国靓妞去做!”

    山羊星游戏工作室的发展战略,波赛早已经制定好,现在,工作室的第一款游戏已经开发出来,苏默作为游戏制作人,对进军游戏产生充满了信息,尽管,现在的山羊星工作室连个皮包公司都算不上。

    当然,进军游戏产业,只是为了赚取国际玩家口袋里的美元。而合法赚钱,则是为了修复飞船,给哨兵机器人买口粮。

    其实,搞个游戏工作室,还有苏默小小的私人抱负,让国际玩家认识到,华国也是有堪比顽皮狗等世界顶级游戏工作室的工作室!

    而这个工作室的名字就是:山羊星!

    “山羊星!我们的山羊星!”

    “属于华国的世界顶级游戏工作室!”

    三天后,山羊星工作室的《山羊星大战魔神》通过steam平台审核,并且上架,同时还得到了一个平台的首页推荐。

    本来,一般的游戏制作流程,在游戏开发之初,就通过各种媒体渠道开始宣传,苏默他们的第一款游戏作品只是试水作,根本没考虑过宣传的问题。好在,steam平台给了首页宣传,第一天,《山羊星大战魔神》就卖出了500套。

    尽管只是500套,可是对一个独立游戏制作工作室来说,已经算不错了,毕竟只是开卖的第一天,第一天只是开始。

    很快,国内有的网络游戏媒体上也有了这款游戏的相关评测,这些评测中特别指出此款游戏是国人制作,是来自蜀都的一个独立游戏工作室。

    因为游戏开场那堪比imax大片的塑华丽cg,很多网友都不相信,这玩意儿是国内独立工作室能搞出来的,也有网友力挺山羊星工作室,一场论战开始。

    不知不觉,《山羊星大战魔神》在steam平台上始小火了,在国内pc玩家中小火了。第一天卖出500套,第二天卖出800套,到了第三天,则是卖出了1700套!

    三天时间,卖出了3000套,一套30美元,三天时间销售额达到9万美元!当苏默看到这个销售额时,两眼直接冒光,因为游戏成本基本上为0,所以除去给steam平台的分成,现在至少赚了5万美元!

    “赚钱啊!游戏行业果然赚钱!要是搞个gta5那样的超级大作,一个月入账十亿美元也不是问题啊!”

    尽管,和那些首日卖掉数十万套、百万套,甚至数百万套的大作没法比,不过山羊星工作室有一个绝对优越的地方,那就是游戏制作全靠哨兵机器人完成。也就说,成本只有哨兵机器人的能量!

    而哨兵机器人补充能量,靠吞吃汽车就行。去废弃车场,吞吃个几辆废车,就能制造出一款《山羊星大战魔神》这样的四流游戏了!

    所以,对苏默来说,开发一款游戏的成本基本上就是0!这一点,是其它工作室比不了的!

    一周后,《山羊星大战魔神》销量破万,销售势头强势增长。两周后,销量破三万,销售势头渐渐落了下来,每天销售在百套之下。

    “降价!打折!降到20美元!”苏默当机立断,让波赛扮演自己的角色,和steam平台沟通,开始打折。

    奈何,《《山羊星大战魔神》》除了开场cg,终究只是一款2d小品级游戏,基本上对这游戏敢兴趣的人在之前都买了,这一轮打折,也没能掀起销售热潮。而销量也就停留在3万5的阶段,每天以几套的数量缓慢增长。

    “60多万美元!妈妈啊!搞游戏这么赚啊!哈哈哈哈!”

    当看见账户余额时,苏默忍不住大笑,大笑之后,和波赛和宙斯一一拥抱。可以说,一切都是两山羊星人的功劳!第一款游戏总销售额接近百万美元,除去给steam的分成和其它费用,纯利润达到60多万美元,完全超过了苏默的预期。

    “走!出去搓一顿!对了,叫上老姐!顺便给老爹老妈买礼物!”

    “别忘了给哨兵买口粮,哨兵最近喜欢吃奥迪,就买一辆奥迪给哨兵补充能量吧。”

    波赛提醒苏默,苏默点头,不就是一辆奥迪吗,给,都给!哨兵机器人,越高级,解开的功能越多,制造的游戏越高级,赚的美元就越多!

    所以,一定要满足哨兵机器人的胃口!(r星的《gta5》开发成本2.66亿美元,开发时间5年。首日销量破千万套,销售额破8亿美元,三日销售额破十亿美元。目前销量超3200万套,本时代最牛逼的大作。)